随着《曙光英雄》热度逐渐下降,该游戏“碰瓷”《王者荣耀》的本质,也逐渐被玩家们看清了。这本来就是一次不对等级别的碰撞,二者所表露出来的状态也是天差地别。
《曙光英雄》孤注一掷。这话说得一点也不危言耸听,莫看这次“碰瓷”过程中,《曙光》貌似得到了实惠,但看一眼现在的评论区,不难发现,游戏品质的硬伤,绝不是带动用户情绪,走一波热度就能够弥补的。作为一款已经上线三年仍旧不温不火的游戏,恰好处于生死攸关的尴尬阶段,如今走出“碰瓷”营销的险招,用孤注一掷来形容毫不夸张。毕竟谁都知道“碰瓷”营销是无根之萍,脆弱的很。
《王者荣耀》云淡风轻。这种说法其实也并不夸张,对于《王者》来说,这种级别的“碰瓷”几乎已经成为了日常。譬如《王者》更新了,会有一波“碰瓷”的登场;又如某某MOBA上线了,《王者》必然又被拉出来“碰”一波;甚至某些产品更是玩出了跨界“碰瓷”的神操作。而这些“碰瓷”,对于多年来深耕游戏优化更迭实务的《王者》来说,确实算不得什么。
回顾《王者》八年的成长之路,用血雨腥风,千锤百炼,踏平坎坷来形容丝毫也不为过。年《王者》初年,那是全行业挑战《王者荣耀》的最激烈时刻,大家机会均等,技术经验鸿沟也没有如今这么大。《王者荣耀》从尸山血海的竞争中胜出,最终完成了MOBA市场的“大一统”——年,《王者荣耀》实现注册用户超1亿、日活超万,成为腾讯内部DAU最高的游戏。之后,腾讯全面启动MOBA手游电竞体系,标志着MOBA手游赛道第一轮竞争结束,整个市场演变成“《王者荣耀》称霸,其它竞品挑战”的局面。在过去的时间里,许多产品都想挑战《王者荣耀》的地位,网易甚至用了十多款MOBA游戏挑战《王者荣耀》,这可比当下的同质化竞争残酷得多了。考虑到网易的实力和规模,那才是双方旗鼓相当的一战。相比之下,现在的风波顶多算是一个小插曲。
《曙光》与《王者》在本次“碰瓷”事件中不同的态度,分别展现了不务正业和坚守恒心两种运营态度。从现在的结果不难看出来,回归游戏本质,致力于提升内在实力的《王者荣耀》,以被动者的身份,取得了最终的胜利。作为国游的支持者,窃以为其他MOBA游戏当引以为标杆。