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曙光英雄打破MOBA游戏旧思维,东西

《曙光英雄》是一款由竞技世界开发,以东、西方历史传说人物作为可控英雄的5V5团队对抗游戏的MOBA类手游。在MOBA类手游市场竞争激烈的当下,《曙光英雄》后发制人,虽然上线时间短,但在这短时间内就聚集了不小的人气,今天我们就来看看这款能从“王者农药”的统治下崛起的游戏吧。进入游戏后,伴随着激昂的音乐,看到的是最新实装的英雄,运气不错,西施妹子还是蛮养眼的,可能是游戏刚上线的缘故,界面显得十分简约。上方左侧是玩家信息、活动、任务等功能栏,右侧是玩家的资产,下方是游戏内功能栏,包括商城、英雄、星盘等,对战选项在画面右侧,目前可以打普通的5V5或排位,也可以玩“竞技世界”特色的联赛模式“冠军联赛”,毕竟是棋牌起家的公司,对比赛的运营是其他厂商所不能及的。游戏中的英雄大多取材自东西方神话故事,新手英雄就是西方神话中的狩猎女神阿尔忒弥斯,其他的例如东方三国系列的关羽、张飞、赵云以及西方神话中的雷神托尔、美杜莎等。英雄定位细分为坦克、战士、游侠、法师、射手以及辅助,大体上与传统的MOBA类游戏的分类一致,但却多出了游侠这一定位,在试了几个游侠英雄后,大致了解到这是一个介于战士与刺客之间的位置,以打野居多,可以理解为突进战士或收割战士,也就是玩家们常说的能“秀”起来的英雄。说到“秀”就不得不聊一下操作手感了,本人是一名八年老召唤师,对MOBA类游戏十分偏爱,但是手游类MOBA玩了许多,一直没有那种操作手感,毕竟通过虚拟按键使用触屏操作与键鼠操作的手感相差巨大,本人早在数年前初玩《王者荣耀》时就因为操作而退游,后来也尝试过几款MOBA类手游,但最终都没坚持下去。但是《曙光英雄》对操作机制进行了优化,操作界面也有三种可以选择,只要技术足够就能打出不少亮眼的操作,对一些操作怪玩家十分友好。在网络稳定性上,也进行了数次优化,真正做到了有网就能玩,网络波动基本无,非常人性化。一款MOBA类游戏,决定其上限与下限的就是匹配机制与游戏内容。在游戏内容上,《曙光英雄》一脉相承地使用了经典的上中下三路与野区的地图。分路的划分也就出现了传统分路打法以及衍生出的各类战术。红蓝Buff与其他四组野怪保证了打野玩家的经济来源,也给打野玩家提供了刷野、抓人以及反野三种选择。河道口的宝箱怪与上下河道中间的大怪末日支配者与虚空毁灭者,让玩家在游戏前期与中后期不得不进行对抗。前者提供额外的金钱与经验,一只怪可能影响并不大,但积少成多,控制住河道口的一方经济会慢慢形成压制,后者则更是直接给了游戏的胜负。独特的“星盘”机制,摒弃了其他MOBA类手游符文、铭文需要大量替换的机制,转而加入了“星石”升级机制,插入“星盘”的“星石”可以进行升级,不仅让玩家节省了大笔的资源,也让《曙光英雄》增加了一丝养成性,一个刚进游戏就获得的“星石”一直陪伴玩家,直到登顶游戏,这么一想还是,蛮有意思的。综合各方面来说,《曙光英雄》绝对是年最出彩的MOBA类手游,虽然发售时间不长,目前只有48位英雄可供玩家操控,但随着时间的推移,绝对会有越来越多的人物登场。

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